Die DSSL wurde gegründet um ein Mehr an Miteinander im Sport Stacking zu fördern. Sie ist eine freie und unabhängige Vereinigung mit privater Gründung durch Heiko Sehnert.
(Stand des Regelwerkes: 17.05.2010)

Die Deutsche Sport Stacking Liga berechnet sich wie folgt:

• Alle Zeiten, die die Teilnehmer auf Wertungsturnieren stacken, werden in Punkte umgerechnet (siehe Rankingrechner). Hierbei steht ein Erreichen des aktuellen Weltrekords in der jeweiligen AK immer für den Wert von 100 Punkten. (Neuer WR gibt dementsprechend mehr Punkte, maximal jedoch 120 Punkte) Es werden für die Wertungspunkte immer Qualifikations- und Final-Zeiten addiert und durch den Divisionswert dividiert. Dieser bleibt auch bei weniger als drei gespielten Disziplinen immer gleich!

• Beispiel: Ein Teilnehmer stackt (zwar absolut unmöglich, aber als Beispiel besser zu erläutern!) in der Quali den 3-3-3, 3-6-3 und den Cycle exakt in der aktuellen Weltrekordzeit und wiederholt diese Zeiten im Finale, dann würde der Teilnehmer 600 Punkte bekommen.( Für jeden WR in der Quali und im Finale erhält er je 100 Punkte.)
Diese 600 Punkte werden nun durch 6 dividiert. 3 x Qualifikations- und 3 x Final-Zeiten. Dies ergibt den Punktewert 100. Da es der Teilnehmer geschafft hat, in drei Disziplinen ins Finale zu kommen, erhält er 5 Bonuspunkte je Disziplin und Finale, insgesamt also 15 Punkte. Addiert mit dem Punktewert 100 ergibt das die Gesamtpunktzahl von 115.

• Die Formel: Schnellste gültige Zeit = Punktewert - gemessen am Weltrekord der AK
Drei Disziplinen x 2 = Divisionswert (Auch bei weniger gespielten
Disziplinen bleibt der Divisionswert gleich!)
Punktewert : Divisionswert + Bonuspunkte = Wertungspunkte
600 : 6 + 15 = 115

• Erzielt ein Teilnehmer nur 2 gültige Finalzeiten, oder kommt nur in 2 Disziplinen ins Finale, so bleibt der Divisionswert gleich und er erhält weniger Punkte aus der fehlenden Finalzeit und dem fehlenden Bonus.

• Der DSSL-Wert errechnet sich aus den Wertungspunkten multipliziert mit dem Turnier-Faktor (Wertung der relevanten Turniere)
Für ein Turnier als Bundeslandmeisterschaft mal Faktor 2 = 115 x 2 = DSSL-Wert 230
Für die Europameisterschaften mal Faktor 4 = 115 x 4 = DSSL-Wert 460

• Bundesland - Meisterschaft F x 2

• German Open F x 3

• Europa Meisterschaft F x 4

• Die Faktoren (F>) sind Statische Werte die von der ISSF festgelegt werden.

Eine Beispielgrafik findet Ihr hier>>.

• Werden bei der Kontrolle von Weltrekorden durch die ISSF Versuche eines DSSL Wertungsturnieres
ungültig gegeben, werden den Stackern die betreffenden Finalzeiten gestrichen. Kann eine andere gültige
Finalzeit ermittelt werden, wird diese ersatzweise in die Berechnung eingearbeitet. Die Zeiten (und Punkte) aus den
Qualifikationsversuchen bleiben bestehen.

• Das Wertungsjahr der DSSL startet mit dem ersten Wertungsturnier (derzeit die „German Open der ISSF“) und endet mit dem letzten Wertungsturnier (derzeit noch nicht festgelegt).

Diese Regelung erlaubt es flexibel auf Termine zu reagieren. Allerdings können dadurch im Regelwerk kaum Termine verbindlich festgelegt werden. Daher gelten Fristen im Bezug auf die Turniertermine. Die Turniertermine werden unabhängig von der DSSL vom jeweiligen Veranstalter rechtzeitig bekannt gegeben. Jedes DSSL Mitglied hat sich eigenverantwortlich um die Turniertermine zu bemühen. Die DSSL ist bemüht, die Termine nach bekannt werden auf der DSSL-Website zu veröffentlichen.

• Alle Sportler, die an einem offiziellen Turnier der ISSF teilnehmen, erhalten automatisch eine ISSF Nummer, unter der die relevanten Daten wie Name und Geburtsdatum gespeichert werden. Die auf einem Wertungsturnier erzielten Punkte werden in der DSSL gutgeschrieben.

• Einzelspieler mit ISSF Nummer, die nicht an der DSSL-Wertung teilnehmen möchten, können sich durch eine formlose E-Mail an die ISSF abmelden.
Die Teilnahme an der DSSL-Wertung ist freiwillig und verpflichtet zu nichts. Sämtliche Daten aller Stacker werden vertraulich behandelt und nicht für Werbezwecke oder andere Nutzung freigegeben!

• Der Sportler, der am Ende des Wertungsjahres auf Platz eins liegt, wird von der DSSL mit dem Titel Deutscher Sport Stacking Master geehrt und gewinnt einen großen Pokal sowie das offizielle T-Shirt des Deutschen Sport Stacking Masters.
Außerdem nimmt der Sport Stacking Master auf Kosten der DSSL an der Speed Stacks Markenweltmeisterschaft in Denver teil. Sollte durch das Alter des Sportlers eine Aufsichtsperson erforderlich sein, so werden 50 % der hierfür anfallenden Kosten ebenfalls von der DSSL übernommen.

 


Mannschaftswertung der DSSL

• Die DSSL bietet auch Teamwertungen an:

• Ein Team besteht grundsätzlich aus mindestens vier, und maximal sechs Einzelsportlern. Das Team kann aus den unterschiedlichsten Altersklassen gebildet werden.

• Vier bis sechs Spieler finden sich freiwillig zusammen und bestimmen einen Teamleiter, der das Team anmeldet und Ansprechpartner für die DSSL ist. Alle Spieler einer Mannschaft müssen sich mit ihrer Mannschaft einverstanden erklären und vor einer Anmeldung über ihre Mannschaft informiert sein. Mit dieser Regelung soll eine willkürliche Anmeldung von Spielern, die nichts von „ihrem Team“ wissen, verhindert werden.
Die DSSL bitte um fairen Umgang mit den Teamanmeldungen. Durch den Teamwettbewerb soll die Kommunikation und das Gemeinschaftsgefühl gestärkt werden.

• Bei der Anmeldung ist jedes Team bei der DSSL namentlich zu benennen und bleibt bis zum Ende des Wertungsjahres in gleicher Besetzung bestehen. Eine zwischenzeitliche Abmeldung ist immer möglich – Spielertausch während einer Saison nicht!

Nachmeldungen nach dem ersten Wertungsturnier sind nur in Ausnahmefällen, mit Zustimmung der rechtzeitig angemeldeten Teams möglich. Das erste Wertungsturnier wird nachträglich nicht angerechnet.

• Die Punktewertung ergibt sich aus den Einzel-DSSL-Werten der jeweiligen Ak´s der Spieler. Es werden immer die vier höchsten DSSL-Werte aus dem Team addiert. Treten weniger als vier Spieler einer Mannschaft an, werden nur die teilnehmenden Spieler für die Mannschaft gewertet.

• Am Ende des Wertungsjahres werden die besten drei Teams mit je einem Pokal mit der DSSL-Platzierung geehrt.